Touhou Project
東方Project Touhou Project to̞ːho̞ː pɺ̠o̞d͡ʑʲe̞ct, to̞ːho̞ː pɯᵝɺ̠o̞d͡ʑʲe̞kɯᵝto̞ | |
---|---|
Yapımcı: Team Shanghai Alice | |
Aktif Yıllar |
1996-günümüz |
Yapım Sayısı |
|
Alt Seriler | |
Resmi Siteler |
Touhou Project (東方Project), aynı zamanda 東方プロジェクト (Touhou Purojekuto) ya da Project Shrine Maiden, çoğunluğu shoot 'em up türünde olan ve Team Shanghai Alice'in tek üyesi ZUN tarafından yapılan bir Japon doujin oyun serisidir. Genelde 2D (3D arkaplanlı) dikey yönde kayan danmaku oyunlarıdır, ayrıca alakalı basım işleri ve müzik CD'leri bulunur. Ek olarak "danmaku aksiyon oyunları." adında Twilight Frontier ile birlikte yapılmış altı dövüş oyunu da bulunur. Bazen Touhou Project çalışmaları kolaylık amacıyla Touhou Serisi (東方シリーズ Tōhō shirīzu) olarak adlandırılır.
Guinness Dünya Rekorları Touhou Project'i "dünyanın en üretken fan yapımı atış oyunu serisi." olarak adlandırdı.[1]
Genel Bilgi
Touhou Project Japonya'nın lanetli bir bölgesi olan Gensokyo'da (幻想郷 Gensōkyō, tr: "İlüzyonlar Diyarı" ya da "Fantezi Diyarı") geçmektedir. Dış dünyadan Büyük Hakurei Bariyeri ile ayrılır. Reimu Hakurei ana karakterdir, kendisi bariyerin üzerinde bulunan Hakurei Tapınağı'nda yaşamaktadır. İkinci karakter Marisa Kirisame ile çeşitli gizemleri, genelde youkailer yüzünden olur, çözerler. Bu sayede ikisi de youkai avcılarıdır.
Bölgede insanlar ve youkailer bulunur, kendi bölgelerinde yaşarlar. İnsan nüfusu İnsan Köyü'ne yoğunlaşmışken youkailer genelde her yerde bulunur, Youkai Dağı, Büyü Ormanı ve Makai gibi. Büyücüler, yaratıklar, vampirler, hayaletler, tengu, denizkızları ve kappalar gibi türleri bulunur. Anlamına bağlı olarak youkai olarak kabul edilebilcek türler bulunur, periler, ruhlar, tayflar, intikamcı ruhlar, kötü ruhlar, keşişler, iblisler ve tanrılar gibi.
Touhou Project'in hikâyesi başlamadan çok önce bazı insanlarla beraber çoğunlukta olan youkailer yaşıyordu. Bazı insanlar Gensokyo'da kaybolunca insanlar bu bölgeye yaklaşmaktan korkmaya başladı, bazıları youkai avlamak adına buraya yerleşse de. Ancak zaman geçtikçe insanlar medeniyet geliştirdi ve sayıca katlandı. Bu durum insanlar ve youkailer arasındaki güç dengesinin bozulmasını sağlayacağı için youkailer endişelenmeye başladı. the Embodiment of Scarlet Devil'deki olaylardan 500 yıl önce Yukari Yakumo "tayf ve madde sınırını" oluşturdu, youkailer tarafından desteklendi ve dengeyi korudu. Bu girişimler "Youkai Büyüme Projesi" olarak adlandırıldı ve Gensokyo'yu dış dünyada güçsüzleşmiş youkaileri çağıran ruhani bir dünya hâline getirdi. Dış dünyada kaybolan şeyler; nesli tükenen hayvanlar, kayıp aletler ve mimari, Gensokyo'da sıkça görülür oldu. Gensokyo, Japonya üzerinde kuruludur. Bariyerin dışarısı direkt olarak Japonya'dır.
Bariyerdeki mühür nedeniyle, Gensokyo dış dünyadan erişilemez oldu. Aynı şekilde Gensokyo'dakiler de dışarı çıkamaz oldu. Gensokyo'nun varlığı dış dünya tarafından doğrulanamaz. Aynı şekilde dış dünyanın varlığı Gensokyo'da doğrulanamaz. Bunun bir sonucu olarak izole olmuş toplum dış dünyadan farklı bir medeniyet geliştirmiştir. Bir bariyerle ayrılsa bile dışındaki bir dünyayla sınırı vardır, yani paralel bir evren değildir. Gensokyo'da deniz yoktur, zaten Gensokyo kara ile çevrili bir dağda kuruludur.
Tüm Touhou oyunlarında bulunan Gensokyo'da, Meiji Dönemi'nden beri doğaüstü olayların sözü edilmediği dış dünyaya zıt olarak, büyülü ve ruhani yapılar hüküm sürer. Dış dünya ile Gensokyo arasında bilinen tek bağlantı Hakurei Tapınağı'dır. Büyü kartı kuralları da insanlar ve youkailer arasındaki dengeyi korumak amacıyla yapılmıştır, iki tür arasındaki denge Gensokyo'daki dengenin korunması için önemlidir. Büyük Hakurei Bariyeri, Reimu tarafından yönetilir, 1885 yılında yapılmıştır, "sağduyu bariyeri" olarak adlandırılır ve bir youkainin bile normalce geçemeyeceği kadar güçlüdür. Youkailer başlarda yapılmasına karşı çıkmıştır, ancak kullanışlı olduğunu sonradan anlamışlardır.
Oyun İçi Olaylar
Gensokyo'da gizemler kimi zaman yaşanır, bu gizemler tüm Gensokyo'yu kaplayan ve sebebi bilinmeyen olaylardır.[2] Touhou oyunları genelde hikâyedeki gizemlere odaklanır ancak Mountain of Faith gibi gizemlerden ziyade olaylara değinen ürünleri de vardır.
Sıklıkla gizemler bir youkainin hevesi ya da merakı yüzünden gerçekleşir, genelde Reimu (ve bazı olaylarda Marisa gibi diğer karakterler) tarafından olay araştırılır ve fail bulunarak cezalandırılır. Büyük olaylarda ruhlar ve periler de koşullardan, olaydan ve failden etkilenerek olay boyunca güçleri artabilir. Reimu'nun bazen yalnızca bir periye yenilmesi gibi olaylar bu yüzden gözlemlenebilir. Ek olarak belirtilmiştir ki gizemleri çözmek için köyden insanlar da harekete geçmektedir.[3]
Touhou Project miladi takvim kullanır, ancak youkailer için Ay daha önemli olduğu için "Youkai Lunisolar Takvimi" de bulunur. Ancak bazı youkailer hariç kullanılmaz. Ayın sadece hilal evrelerini değil, rengini ve tüm evrelerini de hesaba katar. Ayrıca Uruu adı verilen 13. ayı bulunur. Bu takvimin en küçük birimi aydır, ve takvimin dönemi "~inci mevsim" olarak adlandırılır, altmışlık döngüye sahiptir. the Embodiment of Scarlet Devil 118'inci mevsimde, Immaterial and Missing Power ve Perfect Cherry Blossom 119'uncu mevsimde ve Phantasmagoria of Flower View 120. mevsimde gerçekleşmiştir. "Gensokyo Günlükleri"nin halka açılışı 121'inci mevsimdedir. Takvim İkinci Dünya Savaşı 60. mevsimde olacak şekilde ayarlıdır.
İsim ve Konsept
Touhou (東方) "Doğuya Has" anlamına gelir ve Doğu Asya'daki bazı ya da tüm bölgeler, kültürler veya tarihlere değinir. Tarihsel olarak "Doğuya Özgü" terimi Çin, Japonya, Kore, Vietnam gibi Doğu Asya ülkeleriyle alakalı ticari mallar, sanat ürünleri, edebi ürünler ve diğer başlıklar için kullanılmıştır. Resmi olarak, "Project Shrine Maiden" serinin İngilizce terimidir ancak İngilizce konuşan topluluk Japonlar gibi seriyi "Touhou Project" olarak adlandırır. Mystic Square'deki müzik odasına göre, 東方OOO şeklindeki isimler fikri aslında ZUN'un Highly Responsive to Prayers için bestelediği bir parçadan gelmektedir (Touhou Kaikidan (東方怪奇談)). Bazı istisnalarla birlikte, Touhou Project'e ait oyun, kitap ya da CD başlıkları aşağıdaki tabloda gösterildiği gibidir:
Format: | Japonca ana başlık | iki bit boşluk | iki bit tilde | tek bit boşluk | İngilizce isim | tek bit nokta |
Örnek: | 東方紅魔郷 | ' ' | '~' | ' ' | the Embodiment of Scarlet Devil | '.' |
Adlandırma
Japon topluluğunda – Çin ve Kore topluluklarıyla birlikte – ürünler genelde ana başlıklarıyla Touhou kelimesi olmadan adlandırılır (Örn: Koumakyou (紅魔郷), 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil oyununun ana başlığı olup ondan bahsetmek için kullanılır). Kısaca üçüncü kanji, hanzi ya da hanjalarıyla isimlendirilirler (Örn: 紅). Ancak bazılarında istisnalar vardır:
- Hisoutensoku → 天則 (Tensoku) ya da 則 (soku)
- Double Spoiler → DS
- Fairy Wars → Genelde 大戦争 (Daisensou); kısaltma gerekliyse sadece 大 kullanılır.
- Bohemian Archive in Japanese Red → 書籍文花帖 (Bunkachou)
- Perfect Memento in Strict Sense → (SoPm'den önce) 求聞 (Gumon), (SoPm'den sonra) 史記 (Shiki)
- The Grimoire of Marisa → グリモア (Gurimoa)
- Symposium of Post-mysticism → 口授 (Kuju)
- Curiosities of Lotus Asia → 香霖堂 (Kourindou)
- Silent Sinner in Blue → 儚月抄 (Bougetsushou)
- Cage in Lunatic Runagate → 小説抄 (Shou)
- Inaba of the Moon and Inaba of the Earth → Genelde うどんげっしょー (Udon Gesshou)
- Müzik CD'lerinin tümü Japonca isimleriyle adlandırılır.
Batı topluluklarında İngilizce adlarıyla (Örn: the Embodiment of Scarlet Devil) bilinirler. Kısaca bu adların gayriresmi kısaltmaları kullanılır (Örn: EoSD). İngilizce isimlerindeki "the" bazen tam isimlerinde düşer, kısaltmalarda ise her zaman. İngilizce adı olmayan ürünler direk adları ile kullanılır, Touhou Hisoutensoku (Soku) ve The Grimoire of Marisa (GoM) gibi. Ya da çevrilmiş isimleriyle, Inaba of the Moon and Inaba of the Earth (IotMaIotE) gibi.
"Seri" Terminolojisi
Bazı kişiler Touhou Project'i "Touhou Serisi" (東方シリーズ Tōhō shirīzu) olarak adlandırırken, ZUN bu terimi kullanmaktan kaçınır. Onun sebebi ise seri kelimesinin ticari amaçlar uyandırdığınu düşünmesidir. Ayrıca belirtmiştir ki seri olması zordur çünkü sistem, hikâye ve karakterlerin çoğu birbiriyle alakasızdır; sadece oyunların dünyası aynıdır. Ancak anımsanılmalıdır ki bunları söyledikten sonra sözlerini şöyle bitirmiştir: "...Yani, yine de bir seri.", ki seyirciye kahkahalar attırmıştır.[4] Ayrıca kendisi de geçmişte seri kelimesini kullanmıştır,[5] ve ek olarak yazılı işlerde görülmüştür.[6][7]
Japon Kültürü
Touhou Project; Japon mitolojisi, gelenekleri ve dinine dair pek çok unsuru bulundurur. Tıpkı Kojiki ve Nihon Shoki metinleri gibi. Çoğu karakter ve hikâyenin de Japon folkloruyla bağlantısı vardır, hem de modern kültürden daha fazladır. Bu nedenlerle Touhou serisi modernden ziyade gelenekseldir.
Modern Bilim
Modern bilim ve teknolojiye Touhou Project'te pek yer verilmemiştir ancak son ürünlerde sıklıkla görülmeye başlanmıştır.
Çalışmalar
Sistem
HRtP | SoEW | PoDD | LLS | MS | EoSD | PCB | IN | PoFV | StB | MoF | SA | UFO | DS | FW | TD | DDC | ISC | GR | LoLK | HSiFS | VD | WBaWC | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karakter Seçimi | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | ○ |
Silah Seçimi | × | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | × | ○ |
Yavaş Hareket | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Yavaş Harekette Atış Değişimi | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | × | ○ | ○ |
Bomba: Bomba İbresi Tüketimi | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ |
Bomba: Güç İbresi Tüketimi | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
Ek: Puanlar | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × |
Ek: Özel Eşya Toplama | × | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | ○ |
Ek: Diğer | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
Zorluk: Ekstra | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
Zorluk: Tayf | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
Zorluk: Spoiler | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
Devam: Anında Kurtarma | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
Devam: Bölüm Başından | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | × | × | × | ○ | × |
Farklı Oyun Modları | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × |
Başarım Sistemi | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | ○ | ○ |
HRtP | SoEW | PoDD | LLS | MS | EoSD | PCB | IN | PoFV | StB | MoF | SA | UFO | DS | FW | TD | DDC | ISC | GR | LoLK | HSiFS | VD | WBaWC |
Ek Bilgi
- Touhou Project, Entertainment kategorisi altında, Japonya'nın Agency for Cultural Affairs tarafından düzenlenen 11. yıllık Media Arts Awards ödüllerine aday gösterildi.[8] Ancak, Nintendo tarafından Wii Sports Büyük Ödüle layık görüldü ve Touhou Project hiçbir ödül kazanamadı.[9]
- ZUN'un Touhou dünyasının tüm baskı ürünleri, Windows serilerinde tekrardan/çıkan tüm karakterleri içermesi Windows oyunlarının literatürle direk bir bağlantısı olduğunu gösteriyor.
- Uwabami Breakers oyunu ve Seihou Project serisi, Touhou Project'in bir parçası olmasa da birkaç ilişkisi vardır.
Fanlar
Referanslar
- ↑ "Most prolific fan-made shooter series". Guinness World Records. Erişim tarihi: 22 August 2011.
- ↑ Perfect Memento in Strict Sense: Reimu Hakurei
- ↑ Perfect Memento in Strict Sense: İnsan Köyü
- ↑ ZUN's Gensou Denshou Lecture
- ↑ Story of Eastern Wonderland - Complete Darkness (東方幻想的音楽 arrangement)
- ↑ Curiosities of Lotus Asia - Chapter 16
- ↑ Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version - volume EX
- ↑ "2007 11th Japan Media Arts Festival Open form" (日本語). Japan Media Arts Plaza, Agency for Cultural Affairs. Erişim tarihi: 2007-11-19.
- ↑ "2007 Eleventh Japan Media Arts Festival Award-winning Works". Japan Media Arts Plaza, Agency for Cultural Affairs. Erişim tarihi: 2008-02-29.