Embodiment of Scarlet Devil

Touhou Wiki sitesinden
(Touhou 6 sayfasından yönlendirildi)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
the Embodiment of Scarlet Devil
Geliştirici

Team Shanghai Alice

Yayımcı

Team Shanghai Alice

Yayımlanma

Deneme: 10 Haziran 2002
Tam Sürüm: 11 Ağustos 2002 (Comiket 62)

Tür

Dikey Danmaku Atış Oyunu

Oynanış

Tek Oyunculu Hikâye Modu

Platformlar

Windows 98/SE/ME/2000/XP

Gereksinimler
  • Pentium 500MHz
  • 320MB hard disk
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • SC-88Pro (MIDI ses seçilirse)
  • 32MB RAM

Touhou Koumakyou (Kızıl Şeytan Diyarı) ~ the Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil); Team Shanghai Alice'in tek üyesi ZUN tarafından Touhou Project'in altıncı resmi oyunu olarak yapılmış, dikey yönde kayan bir danmaku shoot 'em up oyunudur. Windows için yapılmıştır ve Touhou serisinin PC-98 için olmayan ilk oyunudur.

Oynanış

Embodiment of Scarlet Devil, PC-98 ve Seihou yapımlarının temel oynanışını takip eder, ancak bazı ana değişiklikler yapar. En büyük değişiklik Büyü Kartları sistemidir. Oyunun hızı da büyük oranda değişti, ama PC-98 ve Seihou'nun "hızlı desenleri" bu oyunda da kendini gösterdi, böylece the Embodiment of Scarlet Devil sonraki oyunlardan zor olmasıyla ün kazandı. Sonraki oyunlar olan, Perfect Cherry Blossom ve Imperishable Night, bu desenleri ortadan kaldıracaktı.

Embodiment of Scarlet Devil bir kez daha iki atış stiline sahip iki karakterle sunuldu, tıpkı Lotus Land Story gibi. Reimu Hakurei büyük bir alana daha zayıf atışlarla hasar verirken Marisa Kirisame daha küçük bir alana hızlı ve güçlü atışlar yapar. Her karakter ve atış stilinin kendine ait bir "bombası" vardır, artık bu bombaların isimleri büyü kartlarıdır.

Lotus Land Story ve Mystic Square'den ayrılan diğer bir özelliği ise "Eşya Toplama" özelliğidir. Bu özellik tam güce ulaştıktan sonra ekranın tepesine çıkarsanız ekrandaki tüm eşyaları toplamanızı sağlar. Bu özellik sonraki tüm oyunlarda da vardır. Son olarak, Embodiment of Scarlet Devil karşı bomba sistemine sahiptir, vurulduğunuz anda hemen bombanızı kullanırsanız canınızın gitmesini önler. Bu özellik de sonraki tüm oyunlarda vardır.

PC-98'den kalma bir özellik daha: ana oyunda altı bölüm bulunur, ancak kolay zorlukta oynarsanız oyun beşinci bölümde biter. Altıncı bölümü de oynamak ve ekstra bölümü açmak isterseniz normal ya da daha üst bir zorlukta ve devam etme hakkı kullanmadan oynamanız gerekir.

Konsept

ZUN'un Embodiment of Scarlet Devil'ı yaparken temel amacı yeni shoot 'em up oyunlarındaki sistemden kaçınmaktı, çünkü oyunları fazla karmaşıklaştırdığını düşünüyordu ve oyuncunun basitçe mermilerden kaçınarak eğlenmesini amaçladı.[1] Oyunu yapmaya başladığında oyunun ilk adı Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Eastern Scarlet Teahouse") idi, ki üçüncü bölümün arka plan müziğinin ismi bu isme bir göndermedir. Ancak ZUN bu ismin oyunun hikâyesine uymadığını hissetti ve bu nedenle ismini değişti.[2]

İlk Windows oyunu olarak, oyunun motoru DirectX API kullanılarak baştan yazıldı - Amusement Makers'tan birkaç kütüphanenin yardımıyla - ve ZUN homurdanan düşmanlar gibi yaratıcılıktan yoksun görünen düşmanlar için özür diler, kendi yaptığı kütüphaneler ve araçlara konsantre olurken çektiği insan gücünün azlığını işaret ederek.[3] Bu motor daha sonra Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night ve Phantasmagoria of Flower View oyunlarında kullanıldı.

Hikâye

Gensokyo'daki barışçıl bir yaz sırasında, doğal olmayan kızıl bir sis hiçbir belirti olmadan Gensokyo üzerine çöker ve büyük bir alanı kaplar. Bu sis güneşi kapatacak kadar güçlüdür, etkilenen bölgeleri karanlık ve soğuğa boğar. Reimu Hakurei, Hakurei Tapınağı'nda çalışan bir tapınak rahibesi, ve Marisa Kirisame, bir büyücü, sisin kaynağını bulmak için yola çıkarlar. Bu arayışları onları Kızıl Şeytan Malikânesi'ne ve onun acayip sahiplerine götürür...

Müzik

Kioh Gyoku gibi, ki Kioh Gyoku birkaç ay önce yayımlanmıştır, bu oyunun müziği de Roland SC-88Pro MIDI modülü ile orijinal şekilde yapılmıştır. Ancak oyunun yayımlanmasından önce ZUN, Roland Edirol SD-90 kullanarak - ki ZUN 2001 sonlarında buna sahip olmuştur - parçaları düzenledi ve tekrar kaydetti.[4]

Oyunda iki ayrı şekilde olmak üzere on yedi parça bulunmaktadır. WAV sürümü ZUN'un sonraki düzenlemesini temel almıştır ve PC-98 için kullandığı FM sentezlerine göre büyük bir ilerleme kaydetmiştir. MIDI sürümüyse orijinal düzenlemeleri temel almıştır, ve sadece bir SC-88Pro ile düzgünce çalıştırılabilir. MIDI sürümlerinin kayıtları buradan bulunabilir.

ZUN'un amacı parçalara caz füzyonu elementleri eklemeyi deneyerek PC-98 oyunlarına göre daha "parlak" bir hissiyat vermekti. Embodiment of Scarlet Devil'i en iyi temsil eden parçaların Septette for a Dead Princess ve U.N. Owen was her? olduğunu belirtmiştir[3] ki bu iki parça fanlar arasındaki en popülerler arasındadır.

Shanghai Alice of Meiji 17 ve U.N. Owen was her? parçaları Dolls in Pseudo Paradise adlı albümde sonradan görülecektir, orijinalleriyle birlikte.[4] Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea aynı zamanda Changeability of Strange Dream için de uyarlanacaktır ve Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room ise Retrospective 53 minutes için uyarlanacaktır. U.N. Owen was her? ayrıca Strange and Bright Nature Deity'nin ilk sayısı ile gelen ekstra CD için de uyarlanmıştır, bu uyarlama mangaya daha uygun bir tonda olmuştur.

Ek olarak, Tomboyish Girl In Love daha sonra Phantasmagoria of Flower View için Adventure of the Lovestruck Tomboy adıyla uyarlanacaktır.

Basın

Embodiment of Scarlet Devil 15 Nisan 2002'de ZUN'un sitesinde duyruldu, Mystic Square'in yayımlanmasından yaklaşık üç buçuk yıl sonra. Bu sürede oyun "Eastern Scarlet Teahouse" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan) adı altında geliştiriliyordu, sonrasında şu anki adına çevrildi. 10 Haziran 2002'deki erken deneme sürümüyle beraber deneme sürümleri, 11 Ağuston 2002'deki Comiket 62'ye kadar olan sürede birkaç kez revize edildi. Kasım 2002'ye kadar bazı yamalar daha geldi, ve oyun son şeklini 1.02h sürümü ile aldı.

Normal yayımına ek olarak ZUN, Tora no Ana ve Akibaoukoku gibi doujin mağazalarında ekstra bölüm demoları da yayımladı. Bu sürümde boss'un son kısımları daha zordu.[4]

Kadro

ZUN — Yazılımcı, Grafik Tasarımcısı, Bestekâr

Ponchi (pbg) — Program Desteği

Özel Teşekkürler

ant
fang
ve Tüm Test Oyuncuları
ve siz...

Karşılama

Bazı Embodiment of Scarlet Devil karakterleri Touhou Project'in en popülerleri olmayı sürdürüyor. Sakuya Izayoi, Japon Touhou Wiki'de yapılan Touhou Popülerlik Yarışmaları'nda Comiket 63'te yaptığı başlangıçtan beri ilk dörtte yer alıyor. Remilia Scarlet ve Flandre Scarlet da sevilen karakterler olmaya devam ediyor. Ek olarak; Septette for the Dead Princess, U.N. Owen was Her?, Shanghai Alice in Meiji 17 ve Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea büyük bir popüleriteye ulaşmıştır.

Galeri

İngilizce Yama

Touhou Community Reliant Automatic Patcher / THCRAP (tr:THTBOYA)

THTBOYA: Touhou Topluluğa Bağlı Otomatik Yama Aracı (en: THCRAP: Touhou Community Reliant Automatic Patcher)
Bu yamalar Touhou Wiki ve İngilizce Touhou Yama Merkezi Portalı temelli topluluk çevirileridir.
Embodiment of Scarlet Devil oyununa özel yama içeriği için Thpatch oyun sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Dış Bağlantılar

Resmi

Gayriresmi

Referanslar

  1. Embodiment of Scarlet Devil: Son Söz — "Touhou Koumakyou olayları başlangıç noktasına getiriyor, belirsiz şekilde oyunun zorluğunu değiştiren sistemleri frenleyerek ve aynı zamanda mermilerden sıyrılmanın getirdiği eğlenceye odaklanarak."
  2. ZUN (11 Ağustos 2005). "幻想の音覚" (Japonca). 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red: 22. 
  3. 3,0 3,1 the Embodiment of Scarlet Devil: Afterword
  4. 4,0 4,1 4,2 ZUN's reply to messages on the former Gensou Bulletin Board 1